【文章翻譯】How It’s Made: I/O FLIP
【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】
原文:https://medium.com/flutter/how-its-made-i-o-flip-da9d8184ef57

結合 AI 生成的文字和圖片,為這款使用 Flutter、Firebase 和 Google Cloud 建立的紙牌遊戲增添趣味
I/O FLIP 是一款由 Google 支援並使用 Flutter 建立的 AI 設計紙牌遊戲。它結合了許多 Google 產品和技術,包括 Flutter、Firebase、生成式 AI 工具、Muse 上的 Dreambooth、PaLM API 和 MakerSuite。玩家可以進行多場比賽,並將遊戲中的牌分享到社群媒體。
要玩遊戲,請訪問 http://flip.withgoogle.com。要開始遊戲並生成牌組,請回答幾個提示。要組牌並加入比賽,請選擇三張牌。您將使用這些牌與您的對手進行三輪比賽,每輪比賽以最高牌獲勝。當比賽結束時,樂趣不必結束。繼續進行比賽以提高您的連勝紀錄,並試圖登上排行榜!
讓我們深入探討我們如何使用 Flutter 和 Firebase 來建立 I/O FLIP 的技術細節。
使用 Flutter 建立的紙牌遊戲
I/O FLIP 的使用者介面、動畫、全息影像效果和後端,都使用 Flutter 和 Dart 建立。
首先,我們利用了 Flutter 休閒遊戲工具包。我們使用開箱即用的音訊功能、遊戲生命週期和 go_router 的應用程式導航作為基礎。從那裡,我們建立了遊戲邏輯和 UI。I/O FLIP 是一個 響應式 Web 應用程式。它根據玩家的螢幕調整其 UI。該應用程式還根據玩家使用的設備處理輸入。當在行動裝置或平板電腦上訪問時,它接收觸控輸入,而在桌上型電腦上接收滑鼠輸入。
撲克牌是 I/O FLIP 的關鍵元素。成千上萬的牌可能會出現在玩家的牌組中。每張牌都顯示一個 Google 吉祥物、元素和力量值。當元素彼此對抗時,這些元素就會發揮作用。例如,當有人打出一張火牌,而他們的對手打出一張水牌時,水牌會受到 10 分的懲罰。我們還使用紀錄,Dart 3 的新功能,根據牌的元素來渲染一個框架。
…
(String, SvgPicture) _mapSuitNameToAssets() {
switch (suitName) { case 'fire':
if (isRare) { return ( Assets.images.cardFrames.holos.cardFire.keyName, Assets.images.suits.card.fire.svg(), ); } return ( Assets.images.cardFrames.cardFire.keyName, Assets.images.suits.card.fire.svg(), ); …
使用 AI 生成的圖片和描述建立的牌
I/O FLIP 中的每張牌都是獨特的,因為它包含 AI 生成的圖片和描述。在遊戲開始時,玩家會回答兩個提示。這些提示有助於填充一副包含 12 張牌的牌組,這些牌組的圖片和描述是 AI 模型預先生成的。
Google 團隊使用了兩種技術來預先生成圖片:Muse,一個 Transformer 文字轉圖片模型,以及 Dreambooth。Dreambooth 使得能夠在不同的場景、姿勢、視角和光照條件下合成一個主體。每張牌都包含四個 Google 吉祥物之一:Dash、Sparky、Android 或 Dino,以及一個地點。吉祥物還有一個物品,用來指定他們的隊伍。「隊伍類型」提示在遊戲開始時就會被覆蓋,用於建立這個物品。例如,選擇「巫師」可能會導致一個角色戴著巫師帽、魔杖,或其他巫師般的事物!
Google 團隊使用 PaLM API 來預先生成牌的描述。PaLM API 訪問 Google 的大型語言模型。遊戲開始時的提示包含團隊類型和他們團隊的力量類型。假設您選擇了「巫師」團隊和「磁力」力量。當您的牌生成時,一張牌的描述包含與生成的圖片相關的上下文,包括角色的特殊力量。例如,「Dash 巫師和他的寵物龍住在一座城堡裡。他喜歡施法,讓大家開心。」
Flutter 透過 GameCard Widget 組合牌。這個 Widget 接收牌的資料:名稱、描述、圖片和力量。一旦它建立了牌,它就會應用邊框以描繪牌的套裝元素。如果一張牌是特殊牌,Flutter 會應用箔紋理效果。
若要進一步了解遊戲的生成式 AI 方面是如何建立的,請查看 這篇 Google 開發者部落格文章。
著色器為特殊牌添加箔效果
Flutter 支援 片段著色器。為了生成這些逐像素的視覺效果,Flutter 在裝置的 GPU 上運行 OpenGL 著色語言 (GLSL)。集換式卡牌遊戲的收藏家可能會記得打開一包卡牌時,找到一張有閃亮的全息箔的特別版卡牌的感覺 I/O FLIP 也包括特殊的箔牌。它們的點數為 100 分。普通牌的點數範圍為 10 到 99 分。我們使用自訂著色器來渲染箔效果。
我们在 foil.frag 文件中实现了箔着色器。该效果使用以下常量:
- STRENGTH. 这会将原始像素颜色与箔效果的颜色混合。它从 0.0(无效果)到 1.0(全效果)。
- SATURATION. 这会设置颜色的强度。它从 0.0(灰度或无颜色)到 1.0(全颜色或无黑色)。
- LIGHTNESS. 这从 0.0(全黑)到 1.0(全白)。
该着色器还通过 uniform 接收输入,在本例中为 resolution 和 offset。称为 tSource 的 uniform sampler2d 代表应用了着色器的卡牌图像。最终结果是带有箔效果的卡牌。
vec4 rainbowEffect(vec2 uv) {
vec4 srcColor = texture(tSource, uv);
float hue = uv.x / (1.75 + abs(offset.x)) + offset.x / 3.0;
float lightness = LIGHTNESS + 0.25 * (0.5 + offset.y * (0.5 - uv.y));
hue = fract(hue);
float c = (1.0 - abs(2.0 * lightness - 1.0)) * SATURATION;
float x = c * (1.0 - abs(mod(hue / (1.0 / 6.0), 2.0) - 1.0));
float m = LIGHTNESS - c / 2.0;
【文章翻譯】What’s new in Flutter 3.10
【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】
原文:https://medium.com/flutter/whats-new-in-flutter-3-10-b21db2c38c73
宣布 Flutter 3.10:無縫的網頁和行動整合、透過 Impeller 打破效能限制等等
歡迎來到 Flutter 3.10!我們迫不及待地想展示我們非凡的 Flutter 社群所付出的巨大努力。此 Flutter 版本運行著令人難以置信的 Dart 3,也於 今日 推出!
【文章翻譯】Racing Forward at I/O 2023 with Flutter and Dart
【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】
原文:https://medium.com/flutter/racing-forward-at-i-o-2023-with-flutter-and-dart-df2a8fa841ab
Flutter 3.10:圖形效能、網頁整合、開發人員生產力和安全性的大幅更新
我們非常高興能回到今年的 Google I/O,從我們在加州山景城的總部附近向全世界進行直播!
【文章翻譯】2023 Google Mobile Ads Updates for Flutter
【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】
原文:https://medium.com/flutter/2023-google-mobile-ads-updates-for-flutter-16b603df9ec9
根據您的回饋新增的 GMA Flutter 功能!
當您建立和發展 Flutter 應用程式時,您可能希望您的應用程式賺錢。您可以透過多種方式為應用程式獲利。引入廣告將是最常見的策略之一。若要引入廣告,您可以使用 Google 行動廣告 (GMA) Flutter Plugin。GMA Plugin 可以將來自 AdMob、Google Ad Manager 或 AdSense 的廣告放置在您的 Flutter 行動應用程式中。
【文章翻譯】Announcing Dart 3
【文章內容使用 Gemini 1.5 Pro 自動產生】
原文:https://medium.com/dartlang/announcing-dart-3-53f065a10635
宣布 Dart 3
來自 Google I/O 2023 的問候。今天,我們將從山景城現場宣布 Dart 3——迄今為止最大的 Dart 版本!Dart 3 包含三個主要進展。首先,我們完成了通往 100% 聲稱空安全性的旅程。其次,我們為記錄、模式和類修飾符添加了主要的新語言功能。第三,我們正在預覽未來,在未來我們將透過 Wasm 編譯為 Web 提供原生程式碼,從而擴展我們的平台支援。讓我們深入了解細節。
【文章翻譯】Wonderous nominated for Webby Award
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原文:https://medium.com/flutter/wonderous-nominated-for-webby-award-8e00e2a648c2
Wonderous 榮獲 Webby 獎提名
Wonderous 在最佳使用者介面類別中獲得 Webby 獎提名。
您可以在 Webby 獎網站 上為 Wonderous 投票。
【文章翻譯】Flutter in 2023: strategy and roadmap
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原文:https://medium.com/flutter/flutter-in-2023-strategy-and-roadmap-60efc8d8b0c7
2023 年的 Flutter:策略與路線圖
作為一個開源專案,我們相信在我們對路線圖保持透明時,我們才能最好地服務我們的客戶。
【文章翻譯】Introducing Realm for Dart & Flutter
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原文:https://medium.com/dartlang/introducing-realm-for-dart-flutter-e30cb05eb313
案例研究:使用 Dart 平台原生指令建立一個豐富的跨平台函式庫,支援 Dart 和 Flutter 應用程式
我們很興奮地看到 MongoDB 今天宣布 Realm for Dart 和 Flutter 的正式發佈!Realm 是一個反應式、面向物件的跨平台資料庫,在應用程式開發人員中很受歡迎。換句話說,它非常適合 Dart 和 Flutter。因此,在過去的一年中,我們與 MongoDB 合作將 Realm 帶到 Dart 和 Flutter。查看 MongoDB 發布的 部落格文章,了解 Realm 提供的功能、自早期預覽版以來的改進以及未來計畫。我們認為 Realm 將非常適合 Dart 和 Flutter 開發人員。